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耗电与发热优化
可以通过 UPR或者XCode检查耗电量的来源 现在游戏遇到的耗电问题都是性能问题,我们的优化主要是推迟温度墙降频的触发时间,让降频时间缩短
造成温度过高的原因
能优化的点几乎都是CPU和GPU负载的优化
常规负载优化
- CPU负载
- GPU负载
- 60fps->CPU 10-12ms GPU 6-8ms
- 30fps->CPU 18-20ms GPU 8-10ms
CPU可以适当放宽
非常规优化
- 网络与IO
- 发包频率
- 频繁IO读写
- 显示亮度与FPS
- 省电模式
- OnDemandRendering
- 三方库
- Wwise/Criware
- 平台SDK 主动降低显示频率、动态分辨率、降低屏幕亮度 网络通讯数据每秒2kb时,耗电量就会提高 精简网络包大小,降低消息发送频率(如心跳包)可以减少电量消耗
如何调整显示帧率
不要通过 Application.targetFrameRate进行调整。因为会导致显示频率和输入频率一起下降
使用OnDemandRendering的RenderFrameInternal进行调整,只会降低显示频率
Wwise
非常重的音频库
Criware
更重的视频解码库,不建议Criware解码的纹理作为视频使用