耗电与发热优化
总结移动端项目中耗电与发热问题的来源及优化方向。
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发布前优化
整理项目发布前的性能验收项、回归流程与风险收口方式。
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性能优化实战
记录一次 Unity 性能优化实战中常见瓶颈与 GPU 优化方法。
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Unity 工作流优化
总结 Unity 工程目录、Assets 结构与资源导入工作流的优化思路。
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优化程序性能
围绕编译器优化能力与别名分析限制的学习摘记。
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13 摄像机纹理 [URP]
之前实现的运动模糊是基于两个图片之间的层叠,通常不能得到较为准确的效果
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12 URP 屏幕后处理效果 [URP]
如果是位于 Unity 6 中自己写后处理,Unity6 中采用了新的 RenderGraph System
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11 让画面动起来 [URP]
最常见的一种纹理动画
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