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虚幻Aura
Updated 2025-03-29

PreAttributeChange#

虚幻Aura.png “预属性变化”是指在属性值发生改变前对其进行修改的功能,它由任何改变属性的操作触发,例如通过设置器或游戏效果,但不会永久改变属性的修饰符,仅影响查询时的返回值。随后还有其他操作会根据所有相关修饰符重新计算当前值。 如果健康值因故发生变化,后续操作会重新计算该变化,导致之前的限制无效,需要再次限制,因此在属性变化前进行最终限制并非最佳选择。更好的方法是使用“post-gameplay effect execute”函数,它在游戏效果改变属性后执行,确保变化是最终的

  • 可以在Rider 中框选区域后使用Ctrl+H来替换里面的内容
  • Ctrl+K +O可以在.cpp文件和.h文件之间切换

GameplayTags#

基本上就是名称,但是名称之间会有·进行划分层级,以父-子-孙的形式存在

配置#

配置Tag有两种方式

  1. 使用Edit-GamePlayTag下的页面进行设置
  2. 通过制作数据表 在Content文件夹中创建DataTable文件(GameplayTag格式),并在Edit下的选项卡中选中该表

Lambda表达式#

Cast<UAuraAbilitySystemComponent>(AbilitySystemComponent)->EffectAssetTags.AddLambda(
[](const FGameplayTagContainer& AssetTags)
{ for (const FGameplayTag& Tag :AssetTags)
{ // TODO Broadcast the tag to the WidgetController
const FString Msg = FString::Printf(TEXT("GE TAG: %s"),*Tag.ToString());
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,8.f,FColor::Blue,Msg);
} });

虚幻动画

虚幻Aura
https://fuwari.vercel.app/wiki/unreal/gas/aura/虚幻aura/
Author
Qingswe
Published at
2025-03-29
License
CC BY-NC-SA 4.0