Wiki
51 words
1 minute
Unreal类型转换
Cast
static_cast
在编译时,静态转换
如果函数输入是一个非常量引用,通常意味着它是一个输出函数
static void SetIsBlockedHit(FGameplayEffectContextHandle& EffectContextHandle, bool bInIsBlockedHit);改为
static void SetIsBlockedHit(UPARAM(ref) FGameplayEffectContextHandle& EffectContextHandle, bool bInIsBlockedHit);