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Unreal类型转换
Updated 2025-05-02

Cast#

static_cast#

在编译时,静态转换

如果函数输入是一个非常量引用,通常意味着它是一个输出函数

static void SetIsBlockedHit(FGameplayEffectContextHandle& EffectContextHandle, bool bInIsBlockedHit);

改为

static void SetIsBlockedHit(UPARAM(ref) FGameplayEffectContextHandle& EffectContextHandle, bool bInIsBlockedHit);
Unreal类型转换
https://fuwari.vercel.app/wiki/unreal/gas/related/unreal类型转换/
Author
Qingswe
Published at
2025-05-02
License
CC BY-NC-SA 4.0