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Aura Home
Updated 2025-04-24

Aura Home#

这里收拢 Aura 项目里和 GAS 直接相关的实现笔记,重点是伤害链路、上下文扩展和项目级标签设计。

伤害链路#

上下文与序列化#

项目笔记#

声明静态单例类#

struct AuraDamageStatics
{
AuraDamageStatics()
{ }
};
// 创建一个 没有动态内存分配和指针等特性的 单一实例
// 当在一个静态函数内部创建一个静态变量时,每次调用这个函数,都会得到那个相同的对象,函数结束,这个地址并不会消失
static const AuraDamageStatics& DamageStatics()
{
static AuraDamageStatics DStatics;
return DStatics;
}

声明宏#

#define DEFINE_ATTRIBUTE_CAPTUREDEF(S, P, T, B) \
{ \
P##Property = FindFieldChecked<FProperty>(S::StaticClass(), GET_MEMBER_NAME_CHECKED(S, P)); \
P##Def = FGameplayEffectAttributeCaptureDefinition(P##Property, EGameplayEffectAttributeCaptureSource::T, B); \
}

使用传入的字符,使用 固定的模板替换相关的 关键词 创建声明

RPG角色类别设计#

  • Warrior 战士
  • Ranger 远程
  • 元素法师
Aura Home
https://fuwari.vercel.app/wiki/unreal/gas/aura/aura-home/
Author
Qingswe
Published at
2025-04-24
License
CC BY-NC-SA 4.0